英雄联盟还能火多久

一款牛B的网络游戏生命周期会相当的长,比如暴雪的魔兽,经过了10多年依然屹立不倒,当然我看也快了。那么作为近些年同样在中国非常火热的一款网游,为什么英雄联盟也能够受到如此多的追捧?小编就和大家来分析下原因。

平台给力、娱乐化程度高

LOL是由拳头公司出品,在中国通过腾讯来代理的一款MOBA类游戏。现在游戏平台,几乎呈现一超多强的局面,腾讯一家独大。俗话说“背靠大树好乘凉”,英雄联盟选择腾讯这棵大树作为中国代理,其宣传力度和操作手段都已经非常成熟。所以我们看,基本上在英雄联盟引入的两年时间,LOL就已经开始逐渐占据中国第一网游的位置。其后,腾讯又推出LOL的周年庆典活动以及LPL战队明星般的宣传,把电竞和娱乐圈相结合,使LOL走进更多人群。最为突出的就是今年的庆典活动现场,请来了周杰伦和王思聪,这样的活动一下就在微博和论坛引爆。

入门容易、高手难当

话说本小编当初是想和同学玩DOTA,但是由于是零基础,同学就推荐小编去玩LOL了。实话说,LOL的入门要比其他MOBA类的游戏简单很多,所以大众在接受起来更加容易。说到这里,虽说LOL的入门容易,但是要变成真正的高手也是需要天赋和汗水。尤其是那些站在国服顶峰的众人,他们往往为了练就一个英雄而一直使用这个英雄几百盘。所以说入门容易并不是一件丢人的事,反而是英雄联盟的优点。从根本上说LOL这款游戏,门槛低但是又在入门后很有挑战性,满足了大众的游戏心理。

版本更新、英雄层出不穷

英雄联盟设计师一直以为了更加平衡的说法,在不断的进行版本的更新。有的版本是对装备进行更改、有的是对英雄进行更改、有的是对操作页面进行更改。虽说很多的玩家一直在诟病这个版本更新,但是每次版本更新肯定会带来一些新的玩法,这也就改变了游戏万年不变玩法的缺点,使玩家玩法变得不枯燥。而且,每年英雄联盟都会推出一定数量的新英雄,这些新英雄的推出,也是丰富了玩家的选择。

固定联赛、世界舞台

荣耀的世界舞台

英雄联盟在几大地区都有联赛,在中国赛区则有更加规范的联赛。联赛的引入,这使得英雄联盟更像其他职业运动。也使得“新的”年轻人有了更多消遣方式,就像英国年轻人每到周末走进球场一样,在上海的玩家在周末都会到LPL赛场感受电竞魅力。而其他地区的玩家则会在电脑前看直播,观看职业选手的操作和游戏理解。除此之外,拳头公司还安排了世界总决赛,每个地区的联赛会选出优秀的队伍去参加世界总决赛。这有点像足球中的世俱杯,只不过每个地区会排除3支左右的队伍去争夺这无上的荣耀。

游戏中有故事 细节优秀

瓦洛兰大陆

如果我们刨除所有的玩法操作之外,英雄联盟有的时候就像一本未完成小说。除了整体的故事框架,每个英雄都有自身的故事背景。这样可以尽量满足剧情党,也可以使得英雄联盟的寿命无限延长。并且在游戏中,英雄会有BUFF或者台词都会对故事进行照顾,这样也就增加了故事的可信性。每个英雄更新和新款皮肤的推出,英雄联盟都会推出精美的CG动画,来呈现满满的诚意。

操作策略为主 比较公平

精美的皮肤

说到底英雄联盟是一个比策略和操作的游戏,这就尽可能在游戏中会相对公平,使得不会出现“RMB玩家=无敌”的现象。当然了,玩家可以通过买皮肤来满足对于美感的追求。英雄联盟也因此满足了大部分人的心理。

除此之外,LOL还有具有MOBA类游戏的通用优点,这也就造就了LOL游戏持续火热的原因。

其实,英雄联盟还能火多久的确是个老生常谈的问题,从S4开始就一直有人在问,英雄联盟到底还能火多久?接下来我用英雄联盟的全球各项数据来看看:

1、全球市场占有率

(图注:2016年全球多人在线战斗竞技场MOBA游戏的市场份额)

根据统计显示2016年全球多人在线战斗竞技场游戏的市场份额中据计算,英雄联盟根据在2016年持有市场份额的66.3%,成为玩家用户最多的MOBA类PC游戏,而隔壁的DOTA 2预占到MOBA市场收入的14%。


2、全球玩家活跃度

(图注:2011年-2016年英雄联盟全球玩家月活跃用户量 单位:百万)

从数据统计中可以看出,英雄联盟从2011年全球公测开始的1500万到2016年的1个亿,英雄联盟的月活跃用户可谓直线上升,毫无下降趋势。

3、职业赛事

(图注:2013年-2016年英雄联盟S系列赛事观看人数 单位:百万)

统计从2013年的S3全球总决赛开始,总观看观看人数达到了3200万(这里观看途径包括现场、电视直播转播、网络直播转播等)到了2016年的S6全球总决赛观看人数居然攀升打了4300万、而高峰时期的同时观赛达到了1470万。

(图注:2013-2016英雄联盟各个职业联赛和总决赛总奖池 单位:美元)

从最初2013LPL春季赛的23万多美元到S6全球总决赛的507万美元的总奖池。

(图注:S6全球总决赛奖金分布情况)

综上所述,截止2016年,英雄联盟市场份额领先DATA2多达52个百分点排名第一;

英雄联盟的全球月活跃用户由最初的1500万到现在的1个亿;英雄联盟的职业赛事发展也是越来也好,观看人数越来越多,奖池越来越丰厚,冠军能获得更多的奖金。

所以我认为,至少在没有更强大的游戏代替之前,英雄联盟会一直火下去的。


(数据来源:Statista、WIkipedia)

喜欢的小伙伴们点击关注哦!

本小姐作为一名忠实的玩家,现在玩LOL的时间也越来越少了,不过我分析了几条原因和大家分享一下。

1.削弱or重做

因为版本的更替,英雄的削弱、重做,很多召唤师们的本命英雄在当前版本胜率很低,部分召唤师会失去对游戏的热情。

在接连几个版本都没有改动后,自然就越来越少玩LOL了。

比如之前我的朋友,练了很久很久的瑞兹,结果S6的时候瑞兹重做,虽然瑞兹还是很强,但是他也再也没有信心花时间重新练习了。

2.裁决之镰的负面效果

裁决之镰出现的出发点是好的,是为了惩戒那些不尊重游戏的玩家而存在的。

但是在实际使用中,经常出现误封的情况,比如因为网络问题出现掉线情况而被警告。

更有甚者,因为在人机游戏中掉线被封号......真是哭笑不得。

反观举报系统,压根就没用。在游戏里遇到挂机,送人头,喷人这类行为,举报后却一点效果没有。

3.其他游戏的冲击

任何一款游戏都有其周期,强如暴雪,也阻止不了其游戏帝国步入低迷。

随着时代的发展,科技的进步,画质更好,制作更精良的游戏出现,总会影响到LOL的地位。

目前手游市场火爆,而且GDT(国民总时间)就那么多,想比LOL而言,王者荣耀所需要的时间更少,操作也更加简单,所以在今年有很多的召唤师转投到王者荣耀的怀抱当中。

4.国内战队成绩差

还记得S2时期,也是LOL发展最迅速的时期,那时有一支战队,被我们誉为“宇宙队”,它就是WE。

当时WE战队在IPL5上夺冠,举国欢庆,英雄联盟还在游戏头像中加入了WE的队标,以此鼓励。

但是反观现在,多年无冠,S5,S6两个赛季可以用惨淡来形容......而今年的S7,看到隔壁SKT的精彩表现后,只能祈祷鸟巢带给我们好运。

战队没有好成绩,而邻居DOTA年年在大赛表现优异,去年更是勇夺TI冠军,自然有部分LOL召唤师选择离开。

虽然LOL目前正在走向衰落,但是毕竟“受死骆驼比马大”,依然是现如今的“第一客户端游戏”。

本小姐想说,LOL陪伴我们走过了7个春夏,我们已经是召唤师了,一生都将伴随这个身份。

希望LOL可以再次提高游戏体验,再次绽放辉煌!

玩了这么久,其实我也不知道说些什么,就好似人生,跌撞起伏,有起有落,为了这个游戏付出了太多的时间和精力,后悔谈不上,虽然说只是一个游戏,但却有了感情,四年的青春啊!总之不管还能火多久,在我心里它一直都是最好的游戏。


2011年六月内测期间我和同学就开始玩了,之前同学Dota各种超神拯救世界自己却连装备在哪买都不知道果断放弃,玩lol说实话就是因为他对待新手比较友善,而且我有一个厉害的基友带我一起飞,从最初的赵信到之后的熔岩,学生时代第一次花费就给了绿巨人(现在压箱底好几年了),从最拿手的琴女,到怎么玩也赢不了的布隆,所有辅助被我玩个遍,从躺赢到想靠自己carry赢,从从不骂人到怒喷队友,从删游戏再也不玩到等待半小时重新下载继续找虐。种种行为只为证明自己也是可以打好这款游戏,更是能够carry比赛做一个合格的队友,反反复复研究,终于丢掉辅助心态,拿起上单、ad的武器和基友一起经过几个赛季的努力,从青铜到白银直到2015年的黄金。这种感觉就跟考试第一名、找到女友一样开心。不过工作几年之后心态也改变了,以前是喜欢的英雄犹豫好久才会花个3、50买一个皮肤,现在会头脑发热一直海克斯抽奖。主要是想得到自己喜欢英雄的限定,可能是一种情怀吧!这款游戏有我的青春在里面,只要相对公平,他还是会继续走下去,老人走远但是新人又会进来。每个人都想在召唤师峡谷证明自己的价值。但人总归是要往前走,愿每个沉溺游戏的孩子都能够走出去,在现实中实现游戏里的担当,也希望我们走过半生归来还是那个充满希望与梦想的少年!


























以上全部就是关于卡特币什么时候能恢复的详细介绍,如果对你有所帮助或希望获取更多卡特币什么时候能恢复的资讯内容,欢迎收藏关注本站。