最近在移动端设计头像上传功能时,原本是以<input type="file">直接通过formData上传,然而实际使用情况是:对于过大的图片(高像素手机所拍摄的照片等)上传时间过长会导致上传失败,而每次都上传原始大小的图片(后台处理压缩)十分影响用户体验,所以研究了一下通过canvas压缩图片并上传的方法,以下是整理的一些思路和心得:

一、<input type="file">获取本地图片,并将图片绘制到画布中。此处的难点在于:由于浏览器的保护机制,无法直接获取到本地文件的图片路径,所以需要将本地图片编译成base64格式再做上传,代码如下:

JavaScript Code 复制内容到剪贴板 var result = document.getElementById("/* 出错信息显示块 */");    var  input = document.getElementById( "/* 上传文件标签 */" );       if ( typeof  FileReader ===  'undefined' ){      result.innerHTML =  "<p class='warn'>抱歉,你的浏览器不支持 FileReader</p>" ;      input.setAttribute( 'disabled' , 'disabled' );    } else {      input.addEventListener( 'change' ,readFile, false );    }       function  readFile(){       var  file =  this .files[0];       if (!/image\/\w /.test(file.type)){        alert( "请确保文件为图像类型" );         return   false ;      }       var  reader =  new  FileReader();      reader.readAsDataURL(file);      reader.onload =  function (e){         //  this.result 编译后的图像编码,可直接用src显示      }    }   

二、图像在canvas中的处理

JavaScript Code 复制内容到剪贴板 var c=document.getElementById("/* canvas标签的id */");    var  cxt=c.getContext( "2d" );    var  img= new  Image();    img.src= /* 获取的图片编码地址 */ ;    var  width = img.width;    var  height = img.height;    dic = height / width;    c.width = 200;   //图片压缩的标准,这里是按照定款200px计算    c.height = 200 * dic;    cxt.clearRect(0,0,200,200*dic);    cxt.drawImage(img,0,0,200,200*dic);    var  finalURL = c.toDataURL();      //  最终得到的 finalURL 即为压缩后的图片编码,可用来上传或者直接生成img标签   

这里需要注意的几点是:

1、本地调试时会有一个报错,原因为跨域问题,需要再服务端调试;

2、canvas中的drawImage()方法具备图像剪裁功能,但将图像拉伸和剪裁同时写入的话,会优先执行剪裁的方法;

3、使用AJAX上传图像编码时,编码内的加号会被转成空格上传导致后台编译失败;

4、关于对图片区域选择上传的方法尚在尝试阶段,后续会补上心得。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

原文:http://imgbuyun.weixiu-service.com/up79/202309/gu3iq3x1wsa.html