要过年了,过年想到的就是放烟火啦。。。。于是就用canvas写了个放烟火的效果,鼠标点击也会产生烟火,不过不要产生太多烟火哦,一个烟火散出的粒子是30到200个之间,当页面上的粒子数量达到一定的时候,页面就会很卡咯,我也没特意去优化神马的。以后有空再说吧。

  直接上DEMO吧:放烟火 

  原理很简单。。。就写一个烟火类以及碎屑类,实例化后让它飞起来,然后到达某个点后,把这个烟火对象的dead属性置为true,然后再实例化出一定数量的碎屑对象,并且给与碎屑对象随机一个要到达的目标点,然后让所有碎屑对象飞过去就行了。

  【烟火】

XML/HTML Code 复制内容到剪贴板 var Boom = function(x,r,c,boomArea,shape){  //烟火对象                 this.booms  = [];                 this.x  = x;                 this.y  = (canvas.height r);                 this.r  = r;                 this.c  = c;                 this.shape  = shape || false;                 this.boomArea  = boomArea;                 this.theta  =  0 ;                 this.dead  =  false ;                 this.ba  =  parseInt (getRandom(80 , 200));            }             Boom.prototype  = {                _paint:function(){                      ctx.save();                    ctx.beginPath();                    ctx.arc(this.x,this.y,this.r,0,2*Math.PI);                     ctx.fillStyle  =  this .c;                    ctx.fill();                    ctx.restore();                },                _move:function(){                    var  dx  =  this .boomArea.x - this.x ,  dy  =  this .boomArea.y - this.y;                     this this.x  = this.x dx*0.01;                     this this.y  = this.y dy*0.01;                       if(Math.abs(dx) < =this.ba && Math.abs(dy) < =this.ba){                        if(this.shape){                            this._shapBoom();                        }                        else this._boom();                         this.dead  =  true ;                    }                    else {                        this._paint();                    }                },                _drawLight:function(){                    ctx.save();                     ctx.fillStyle  =  "rgba(255,228,150,0.3)" ;                    ctx.beginPath();                    ctx.arc(this.x , this.y , this.r 3*Math.random() 1 , 0 , 2*Math.PI);                    ctx.fill();                    ctx.restore();                },                _boom:function(){    //普通爆炸                    var  fragNum  =  getRandom (30 , 200);                    var  style  =  getRandom (0,10) > =5? 1 : 2;                    var color;                    if( style ===1){                         color  = {                            a:parseInt(getRandom(128,255)),                            b:parseInt(getRandom(128,255)),                            c:parseInt(getRandom(128,255))                        }                    }                       var  fanwei  =  parseInt (getRandom(300, 400));                    for(var  i = 0 ;i < fragNum ;i ){                        if( style ===2){                             color  = {                                a:parseInt(getRandom(128,255)),                                b:parseInt(getRandom(128,255)),                                c:parseInt(getRandom(128,255))                            }                        }                        var  a  =  getRandom (-Math.PI, Math.PI);                        var  x  =  getRandom (0, fanwei) * Math.cos(a)   this.x;                        var  y  =  getRandom (0, fanwei) * Math.sin(a)   this.y;                         var  radius  =  getRandom (0 , 2)                        var  frag  =  new  Frag(this.x , this.y , radius , color , x , y );                        this.booms.push(frag);                    }                },                _shapBoom:function(){    //有形状的爆炸                    var  that  =  this ;                    putValue(ocas , octx , this.shape , 5, function(dots){                        var  dx  =  canvas .width/2-that.x;                        var  dy  =  canvas .height/2-that.y;                        for(var  i = 0 ;i < dots.length ;i ){                             color  = {a:dots[i].a,b:dots[i].b,c:dots[i].c}                            var  x  =  dots [i].x;                            var  y  =  dots [i].y;                            var  radius  =  1 ;                            var  frag  =  new  Frag(that.x , that.y , radius , color , x-dx , y-dy);                            that.booms.push(frag);                        }                    })                }            }   


  【碎屑】

XML/HTML Code 复制内容到剪贴板 var Frag = function(centerX , centerY , radius , color ,tx , ty){   //烟火碎屑对象                 this.tx  = tx;                 this.ty  = ty;                 this.x  =  centerX ;                 this.y  =  centerY ;                 this.dead  =  false ;                 this.centerX  = centerX;                 this.centerY  = centerY;                 this.radius  = radius;                 this.color  = color;            }                Frag.prototype  = {                paint:function(){                    ctx.save();                    ctx.beginPath();                    ctx.arc(this.x , this.y , this.radius , 0 , 2*Math.PI);                     ctx.fillStyle  =  "rgba(" this.color.a "," this.color.b "," this.color.c ",1)";                    ctx.fill()                    ctx.restore();                },                moveTo:function(index){                     this this.ty  = this.ty 0.3;                    var  dx  =  this .tx - this.x ,  dy  =  this .ty - this.y;                     this.x  =  Math .abs(dx) < 0.1  ? this.tx : (this.x dx*0.1);                     this.y  =  Math .abs(dy) < 0.1  ? this.ty : (this.y dy*0.1);                    if( dx ===0 && Math.abs(dy) < =80){                         this.dead  =  true ;                    }                    this.paint();                }            }  


  让碎屑产生虚影也很简单,就是每次刷新画布时,不是擦掉重绘,而是绘制透明度为0.1(如果想虚影更长,可以把这个值弄的更小)的背景颜色。然后虚影就可以做出来了。也就是:

           

XML/HTML Code 复制内容到剪贴板 ctx.save();                 ctx.fillStyle  =  "rgba(0,5,24,0.1)" ;                ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);                ctx.restore();  

  让烟火形成自己想要的形状,比如字体,图片之类的,也很简单,就是可以通过离屏canvas以及canvas的getImageData这个方法就可以做出来。离屏canvas,顾名思义就是离开屏幕的,也就是不可见的canvas,直接在js里面用document.createElement("canvas")就可以生成一个canvas dom对象了,只要不把这个dom对象赋给body,这个canvas对象就相当于一个离屏对象了,我们就可以获取到这个离屏canvas的context对象,然后再用户看不到的地方做任何我们想做的事情了。

  让烟火形成自己想要的形状就是先把文字或者图片画在离屏canvas上,然后用getImageData获取画布上的像素数组,然后遍历数组,获取有颜色的像素,也就是我们想要的内容,保存起来后,再放到主canvas对象中显示出来。

  getImageData的像素处理我之前的博客上有讲过,如果不会用的,请戳:随便谈谈用canvas来实现文字图片粒子化

  源码地址:https://github.com/whxaxes/canvas-test/tree/gh-pages/src/Funny-demo/shotFire