使用HTML5 Canvas绘制多边形所需的CanvasRenderingContext2D对象的主要属性和方法(有「()」者为方法)如下:

属性或方法 基本描述
strokeStyle 用于设置画笔绘制路径的颜色、渐变和模式。该属性的值可以是一个表示css颜色值的字符串。如果你的绘制需求比较复杂,该属性的值还可以是一个CanvasGradient对象或者CanvasPattern对象
globalAlpha 定义绘制内容的透明度,取值在0.0(完全透明)和1.0(完全不透明)之间,默认值为1.0。
lineWidth 定义绘制线条的宽度。默认值是1.0,并且这个属性必须大于0.0。较宽的线条在路径上居中,每边各有线条宽的一半。
lineCap 指定线条两端的线帽如何绘制。合法的值是 butt、round和square。默认值是"butt"。
beginPath() 开始一个新的绘制路径。每次绘制新的路径之前记得调用该方法。
moveTo(int x, int y) 定义一个新的绘制路径的起点坐标
lineTo(int x, int y) 定义一个绘制路径的中间点坐标
stroke(int x, int y) 沿着绘制路径的坐标点顺序绘制直线
closePath() 如果当前的绘制路径是打开的,则闭合该绘制路径。

绘制三角形

JavaScript Code 复制内容到剪贴板 <!DOCTYPE html>    <html>    <head>    <meta charset= "UTF-8" >    <title>HTML5 Canvas绘制三角形入门示例</title>    </head>    <body>       <!-- 添加canvas标签,并加上红色边框以便于在页面上查看 -->    <canvas id= "myCanvas"  width= "400px"  height= "300px"  style= "border: 1px solid red;" >    您的浏览器不支持canvas标签。    </canvas>          <script type= "text/javascript" >    //获取Canvas对象(画布)    var  canvas = document.getElementById( "myCanvas" );    //简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误    if (canvas.getContext){           //获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔)         var  ctx = canvas.getContext( "2d" );                   //开始一个新的绘制路径        ctx.beginPath();         //设置线条颜色为蓝色        ctx.strokeStyle =  "blue" ;         //设置路径起点坐标        ctx.moveTo(20, 50);         //绘制直线线段到坐标点(60, 50)        ctx.lineTo(20, 100);         //绘制直线线段到坐标点(60, 90)        ctx.lineTo(70, 100);             //先关闭绘制路径。注意,此时将会使用直线连接当前端点和起始端点。        ctx.closePath();         //最后,按照绘制路径画出直线        ctx.stroke();    }    </script>    </body>    </html>      

对应的显示效果如下:

绘制矩形
之所以将Canvas绘制矩形单独提出来,是因为Canvas的画笔工具——CanvasRenderingContext2D对象为绘制矩形提供了专用的方法。

XML/HTML Code 复制内容到剪贴板 <!DOCTYPE html>   < html >    < head >    < meta   charset = "UTF-8" >    < title > HTML5 Canvas绘制矩形入门示例 </ title >    </ head >    < body >       <!-- 添加canvas标签,并加上红色边框以便于在页面上查看 -->    < canvas   id = "myCanvas"   width = "400px"   height = "300px"   style = "border: 1px solid red;" >    您的浏览器不支持canvas标签。    </ canvas >       < script   type = "text/javascript" >    //获取Canvas对象(画布)    var  canvas  =  document .getElementById("myCanvas");    //简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误    if(canvas.getContext){          //获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔)        var  ctx  =  canvas .getContext("2d");                  //开始一个新的绘制路径        ctx.beginPath();        //设置线条颜色为蓝色         ctx.strokeStyle  =  "blue" ;        //以canvas中的坐标点(10,10)作为绘制起始点,绘制一个宽度为80px、高度为50px的矩形        ctx.rect(10, 10, 80, 50);        //按照指定的路径绘制直线        ctx.stroke();        //关闭绘制路径        ctx.closePath();    }    </ script >    </ body >    </ html >   

对应的矩形效果显示如下: