<canvas></canvas>是HTML5中新增的标签,用于绘制图形,实际上,这个标签和其他的标签一样,其特殊之处在于该标签可以获取一个CanvasRenderingContext2D对象,我们可以通过JavaScript脚本来控制该对象进行绘图。

<canvas></canvas>只是一个绘制图形的容器,除了id、class、style等属性外,还有height和width属性。在<canvas>>元素上绘图主要有三步:

1.获取<canvas>元素对应的DOM对象,这是一个Canvas对象;
2.调用Canvas对象的getContext()方法,得到一个CanvasRenderingContext2D对象;
3.调用CanvasRenderingContext2D对象进行绘图。

阴影绘制

shadowColor 设置或返回用于阴影的颜色。 shadowBlur 设置或返回用于阴影的模糊级别(数值越大越模糊)。 shadowOffsetX 设置或返回阴影与形状的水平距离。 shadowOffsetY 设置或返回阴影与形状的垂直距离。

我们为之前绘制的五角星添加一下阴影

JavaScript Code 复制内容到剪贴板 var canvas = document.getElementById("canvas");        var  context = canvas.getContext( "2d" );       context.beginPath();        //设置是个顶点的坐标,根据顶点制定路径        for  ( var  i = 0; i < 5; i ) {           context.lineTo(Math.cos((18 i*72)/180*Math.PI)*200 200,                           -Math.sin((18 i*72)/180*Math.PI)*200 200);           context.lineTo(Math.cos((54 i*72)/180*Math.PI)*80 200,                           -Math.sin((54 i*72)/180*Math.PI)*80 200);       }       context.closePath();        //设置边框样式以及填充颜色       context.lineWidth= "3" ;       context.fillStyle =  "#F6F152" ;       context.strokeStyle =  "#F5270B" ;       context.shadowColor =  "#F7F2B4" ;       context.shadowOffsetX = 30;       context.shadowOffsetY = 30;       context.shadowBlur = 2;       context.fill();       context.stroke();   

效果如下:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。