Pump 直播与 Twitch 或 OnlyFans 有何不同?
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2021 年初,视频游戏流媒体平台 Twitch 面临重大的公关问题。
身着比基尼的女主播开始直播自己在按摩浴缸里喝鸡尾酒——观众称之为“热水浴缸元”。
不出所料,Twitch 的广告商发起了反击。Twitch 迅速收紧了政策,并顶级主播看到广告货币化功能在一夜之间被停用。
这种类型的流媒体至今仍然存在,但在一个被隔离的角落里,在高度许可的条件下运行规则大多数广告商选择退出。
从商业角度来看,这对 Twitch 来说是正确的举措。
Twitch 的很大一部分收入来自广告商,而品牌方不愿将自己的名字与高风险内容联系起来。Twitch 的经济效益与冲击力不符。
这就是 Pump 所倾向的市场空间。
以刚刚上线 4 天的 BAGWORK memecoin 为例。
上周末,一对创作者组合玩起了经典的“为吸引注意力做任何事”的把戏:在现场棒球比赛中裸奔、被著名的健身影响者扇耳光、威胁要从圣莫尼卡码头跳下去、剃光头……你明白我的意思。
第 2 天 – 从监狱到 Twitch刚刚出狱(靠创作者费用救济),他就闯入了布拉德利·马丁的健身房直播。抢走马丁的帽子,亮出 CA。布拉德利在直播中打了他一巴掌→数小时内观看次数超过 500 万次。仅仅这一巴掌就等于 4 万美元的创作费用。pic.twitter.com/tFag3TCcZu
— maanav ️ (@maanavjporwal) 2025年9月14日这一策略奏效了。BAGWORK 的股价为2700万美元目前市值已达标,代币推出四天后,该代币背后的二人组已赚取了 16.9 万美元。
这要归功于 Pump 的改进收费模式9 月初,该法案允许代币创建者在每次交易代币时赚取分成。
(当 SOL 市值为 420 时,创作者可获得 0.95% 的佣金,当 SOL 市值为 98240 时,佣金将降至 0.05%。)
这为 Pump 的主播创作者提供了不同寻常的激励。
创作者的收入取决于播放量,而非忠诚度。如果交易者看不到任何增长潜力,播放量就会下降,因此创作者会受到激励,持续创造精彩内容以推动更多交易。这与 Twitch 主播或 OnlyFans 模特截然不同,后者通过忠实粉丝的一次性赠送、打赏或订阅来盈利。
很容易看出 Pump 的收费模式如何激励创作者不仅提供震撼人心的内容,而且还提供源源不断的内容。
Pump 的商业模式之所以有效,也因为它不受广告商的约束(不像 Twitch)。该平台对平台上交易的每个代币收取 0.05% 的协议费。
与传统流媒体平台相比,Pump 的独特之处在于,可寻址的“吸引注意力的噱头”表面积基本上是无限的。
愿意在镜头前脱衣的视频游戏主播或 OnlyFans 模特数量有限,但制造轰动效应以推动 memecoin 并进而推动创作者费用的方式却无穷无尽。
在你有任何想法之前,Pump 代币的创建者们可没那么容易。根据 Blockworks Research 的数据,只有 819 个地址(约占所有创建过 Pump 代币的钱包地址的 0.094%)获得了超过 1 万美元的创建者奖励。数据.
创作者实际上必须“为他们的包而工作”(因此是 BAGWORK,明白吗?),并且只有一小部分人能够获得丰厚的报酬。
唯一的问题是创作者还愿意为他们的包做些什么。
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