全球50位顶级创作者联合创立首个玩家所有制游戏工作室Gallaxia
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拥有2亿粉丝的加拉西亚团队正在融合创作者所有权、AAA级游戏玩法和娱乐基础设施,以重新定义游戏的开发、所有权和发行方式。
.video-sizes{width:100%;}.header_banner_ad img{width:100%;}.header_banner_ad{margin: 35px 0;background: #eaeff3;padding: 10px 35px 20px;border-radius: 10px;} 广告在娱乐史上规模最大的创作者主导运动之一中,全球50位最具影响力的游戏创作者联手发起了一项活动。Gallaxia这是首个玩家拥有的游戏和娱乐工作室,旨在将创作者的影响力、全球发行、体育和娱乐合作以及 AAA 级游戏玩法融合到一个生态系统中。
Gallaxia 将病毒式游戏循环、AAA 级游戏玩法、创作者所有权和跨平台娱乐发行整合到一个生态系统中,重塑了游戏和数字内容在新创作者经济中的构建、所有权和货币化方式。
由最大的PUBG Mobile世界上的创作者们,熊猫、莱维尼奥和塞武以及前切尔西足球俱乐部球员詹姆斯·阿什顿Gallaxia 代表着创作者主导型游戏模式的一次范式转变——一个由创作者打造的互动工作室。该团队共拥有超过 2 亿粉丝和 300 亿社交媒体浏览量,是互动娱乐史上规模最大的创作者主导型团体。
Gallaxia 的联合创始人 Panda(该公司是全球最受关注的移动游戏开发商之一)表示:
“我们带来了球员。我们每个人都花了数年时间建设社区,现在我们正在打造一些这些社区真正拥有并引以为豪的东西。”
许多由创作者主导的游戏和娱乐项目会与顶级创作者合作开展短期活动,而Gallaxia则反其道而行之,将一些全球顶尖的游戏玩家和创作者转变为生态系统中的长期所有者和建设者。每位创作者都通过Gallaxium Bars持有所有权权益——这些限量数字资产与平台上发布的每款游戏和产品的收入挂钩。
Gallaxia 的共同所有人 Levinho 表示:
“Gallaxia 将彻底改变游戏和娱乐工作室的构建方式,我们汇聚了全球最优秀的团队,与社区实时协作,共同打造这款游戏。最终,一款真正属于玩家、由玩家打造的游戏诞生了。”
Gallaxia 的共同所有人 iFerg(左)和 James Ashton(右)在迪拜沙漠拍摄 行星X 发射照片。Gallaxia 的共同所有人 Sevou 说:
“Gallaxia颠覆了传统模式。创作者不再是广告牌——我们是我们自己生态系统的建设者、拥有者和故事讲述者。”
即将迁徙至加拉西亚链,Planet-X《Planet-X》将作为旗舰游戏推出,这是一款寻宝射击游戏,玩家每天都可以参与竞争,赢取现实世界的奖品。在正式推广之前,该游戏已获得 30 万认证注册用户,早期销售额超过 50 万美元。《Planet-X》整合了实时创作者活动、数字物品所有权和现实世界奖励,使其成为 Gallaxia 以创作者为主导的分销模式的完美典范。
早期测试活动已经证明了Gallaxia内置的网络效应:三位联合创始人发布的一条隐秘帖子在48小时内就获得了240万次浏览量和1万名新粉丝。凭借50位内容创作者在各个平台上的交叉推广,预计每项重大活动都能实时触达数千万玩家。
Gallaxia 的共同所有人 James Ashton 说:
“Gallaxia正在开创游戏和娱乐工作室的全新模式。我们的目标是打造下一个Riot Games,但采用连锁模式,由社区和世界顶尖玩家及创作者共同拥有。”
Gallaxia 还与全球巨星合作,提供千金难买的独一无二的奖品和体验。他们将于 2025 年率先推出这些活动。NBA总冠军以赛亚·乔谁会把签名球衣送到 Planet-X 和 GO-hunt 虚拟 AR 寻宝体验中?
关于 Gallaxia
Gallaxia是全球首家玩家所有制游戏娱乐工作室,由全球50多位最知名的游戏玩家和内容创作者共同拥有,他们在线内容累计播放量超过300亿次。Gallaxia从一开始就拥有无与伦比的内置分发渠道,专注于打造病毒式传播、大众化的游戏概念,旨在简化内容创作和互动。
与大多数难以吸引顶尖人才或触达主流受众的创作者主导的游戏项目不同,Gallaxia 实现了这两点,成为第一个成功吸引全球知名人才并开创真正共同所有权模式的连锁店。
Gallaxia 基金会是 $GLX 协议的创建者,$GLX 是一种生态系统实用代币,为 Gallaxia 上的游戏和区块链提供支持。
关于X行星
Planet-X 是一款免费的手机寻宝射击游戏,玩家每天都可以参与比赛赢取现实世界的奖励。想象一下……《饥饿游戏》和头号玩家玩家们将在一个大型游戏节目式的体验中进行比赛,当他们在游戏中成功获得奖品时,这些奖励将直接送到他们在现实生活中的家中。
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