精灵盛典智力法师天赋点攻略?
精灵盛典中的智法是可以点出不同的天赋,玩家可以选择天赋加点,考虑输出天赋和防御天赋,那么智法天赋怎么加点?下面我带大家了解一下。
1.游戏中可以点出不同的天赋,有输出天赋、防御天赋和通用天赋,点出天赋需要天赋点,玩家可以点出自己需要的天赋属性。天赋的加成是很明显的,天赋点好输出就会高很多的,天赋点错输出就会少很多,所以天赋路线也很关键。
2.天赋页就是升级到300级就可以开始点了,前期就不着急点,等升级高的点数就高了,玩家可以搭配不同的天赋。天赋的加点是最关键的,可以提升大量的属性,玩家选择攻击天赋就提升大量的攻击属性,玩家选择防御天赋就提升大量的防御属性,就是智法必须要先输出,然后再考虑防御。
3.攻击天赋:前面的都点出来,点到满级,然后就点剩下的右侧天赋,这里可以点出命运多舛还有永冻陨星,这个天赋是攻击有概率召唤陨落星源,可以造成一定的冰冻,可以造成后续的伤害能力增强。攻击天赋可以考虑主要的投入,升级到350级就可以点出90点,来提升大量的攻击力,伤害就会高出特别之多。
4.防御天赋也可以点的,玩家可以考虑防御属性的,点满自己的前面第一行的天赋,然后点出寒冰守护,可以在寒冰元素存在时,角色的技能伤害提升140%。防御能力就是需要点出防御属性,玩家可以把抗性点出来,就是可以保证生存能力,有400点天赋的时候就可以点了,可以多出特别多的抗性。
5.通用的就比较简单了,玩家主点的是攻击天赋,剩下的才会点出通用天赋,可以考虑右路的天赋,这里是有生命精通、攻速、疾风攻势等等,把左边的通用天赋点出来即可。通用属性是必须要点的,玩家可以加强很多的精通,可以提升生命精通、翅膀精通、抗性精通,提升大量的防御能力和生存能力。
6.前期先升级,有大量的天赋点,这个时候点攻击天赋,然后攻击的左路都点完了,这个时候可以考虑防御天赋,防御点完了就点通用的,这种收益效果是特别大的。
天堂1法师带什么弓好,18魅力18智力的点怎么感觉那么难玩。魔不够用?
现在还有人练这样的大魅法,只识合打钱,打宝和打架就鸡肋了,拿猎人之弓吧。
归家异途智力流怎么加点智力流加点使用方法介绍?
先加智力(35)后加敏捷(30)力量(排第三)和体质差不多(14)。(个人认为还行) 武器我用的是匕首等你收集物品升级车间再提升武器。(火把,厨房可以不升到4级其他两个必须要不然走不到最后) 那个每升3级就会有一个属性点,首选对你有利的如提高经验值增加连击增加暴力效果。(那些饮食效果工作效果最后选) 走“智力流”在沙漠先把智力提到20左右,在狂加力量。战斗选择防御,然后狂点右下的防御键。成功防御后怒气增加相当多。差不多格挡3~4下怒气满了,然后切换攻击模式一个暴击基本50~200之间(看武器)战斗基本没压力。遇到其他人乞讨基本都能成功,而且成功并不减心情值。熬过沙漠几乎都好过了,技能点推荐buff,比如加移速,加怒气,加经验,加回复等。
倩女幽魂手游智力加多少攻击?
假设这位童鞋想要提升下自己输出的效果,应该怎么从装备的词条上提升呢?有以下几种选择方案:
1.11点敏捷换20点智力/20点智力换11点敏捷
2.20点智力换12点致命/12点致命换20点智力
3.11点敏捷换12点致命/12点致命换11点敏捷
那么有些人可能直接就说了,当然是敏捷啊!打不中人还谈什么攻击?实际上这种说法太过于笼统,那么我们来通过计算来说明一下确实智力和敏捷比起来,敏捷重要一点。
从他装备上楼主数出了248点致命,没有传家宝,那么算上烽烟和前世,楼主假定就是267点致命。假定他的对手也是5级套,那么减掉对面的抗致命的情况下,这位画魂有效的致命也就在267-(抗致命)=187点左右,根据致命概率计算得187*0.18 8约等于40%。也就是说平均下来100次不失手攻击中会有40次致命。
命中躲避方面楼主看各位经常炫耀自己命中吃药4000多,那就假定这位画魂不吃药4000命中。假定他的对手也是4000躲避,那么根据计算可得他的命中率约为0.6*(4000/4000)^1.67=60%.我知道大家对测试出来的60%的命中率很不相信,那我们往多了算70%。0.7*(4000/4000)^1.67=70%.也就是100次攻击中会有30次失手。
看关宁50w画魂吃克符打人一只蝴蝶9000多,那假定这位画魂不吃克符打人也是一只9000伤害(不致命)。
注意这里是无需考虑各种例如10级天地无极,泗水等加成的,这些加成伤害只会在计算的最后扩大不同方案的差距而已。
首先看如果这个画魂提高20智力,那么输出会怎么样:
画魂智力最大攻击加成约12.5,20智力可以加250点最大攻击。武器提供19%最大攻击加成,所以20智力提高的攻击约为20*12.5*1.19≈300。人打人伤害系数0.15,所以一只蝴蝶伤害约提高300*0.15=45点,3只蝴蝶伤害提高45*3=135点。
那么对于1分钟的有效输出,这位画魂一共抬手了60(秒)*2(次/秒)=120次。其中打中对手的有120*70%=84次,这其中有84*40%=34次是致命伤害。那么提升智力以后提高的伤害是84*135 34*135=16000.
如果这个画魂提高10敏捷,那么输出会怎么样:
4000命中提升10敏捷,也就是变成4020命中,命中率约提升0.7*(4020/4000)^1.67-0.7*(4000/4000)^1.67≈1%,对于1分钟有效输出,将会多打中对手一次,也就是提升伤害9000*3=27000.
如果这个画魂提高12致命
提升12致命约提升1.8%致命的概率,也就是在100次有效攻击中会多2次致命伤害,对于1分钟的时间里,将会多出120*70%*1.8%=1.5次致命伤害。这1.5次致命伤害会多出1.5*9000*3=40500.
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。





