二次元游戏市场大战刚刚开始
2023年前三季度,二次元游戏的生态呈现出“永无止境”的激烈竞争。同一类别的游戏在同一个舞台上互相竞争,而运营模式则展现了自己的神奇力量。他们的竞争不是为了获得所谓的红利,而是为了在这个游戏市场上生存。
二次元游戏大死斗
《崩溃:星穹铁路》和《回到未来1999》是2023年上半年最重要的两款二次元游戏。两款游戏都致力于打造优秀的“视觉效果”,都是轻度回合制游戏。但即使是这种“头部产品”,生活也不容易。
玩家很难理解《回归未来1999》的早期运营模式,其铺天盖地的宣传费用太多,但宣传投入太多,使得《回归未来1999》在营收上很难收回成本,后续的宣传也是不可持续的。《回归未来1999》的到来并没有改变一个主导的二次元市场格局。
二次元游戏“大死斗”
在经历了短暂的高峰之后,《回到未来1999》的收入逐渐下降到较低水平。
进入稳定运营期后,《回归未来1999》的收入并没有持续下降。虽然冲击二级游戏王座的尝试失败了,但《回归未来1999》在二级游戏中打下了很大的市场,但此前有业内人士透露:“服务开发的投资对《回归未来1999》影响很大,收入还没有平衡公布的成本。”
《崩溃:星穹铁路》上半年取得了优异的成绩,但到了2023年下半年,也遇到了一些问题。服务期间的新鲜感过后,无论是卡池还是圣物,人们都感受到了与原神更多的相似之处。
《崩溃:星空铁路》开服时的高调表现,加上“米哈游新作”的标签,会让人觉得是和《原神》一样规格的作品。游戏中系统和《原神》的相似性也暗示了两款游戏的“姐妹”关系。只是《崩溃:星空铁路》作为一款刚刚推出的游戏,并没有《原神》那样的输出能力——与《原神》的高效输出相比,《崩溃:星空铁路》的输出存在明显的问题。
米哈游似乎把《原神》的成功当成了“意外”和“例外”,并不认为所有的游戏都能达到这个高度。《崩溃:星空铁路》没有像《原神》那样配备多个项目组参与游戏开发。因此,当《原神》还在迭代版本时,没有足够的内容更新《崩溃:星空铁路》。
或许正是考虑到这一点,《崩溃:星穹铁路》采用了一种短而快的剧情模式,与之前“崩溃IP”的沉重氛围相比:太空喜剧公路片。除了一些“崩溃IP”的老面孔,《崩溃:星穹铁路》几乎没有展现出“崩溃IP”中庞大而复杂的元素,而是轻松愉快地结识了合作伙伴,开始了冒险,完成后去了下一个星球。
这种“太空喜剧”的剧情模式,结合米哈游深度培育二次元的角色设计,让《崩溃:星空铁路》留下了很多令人印象深刻的角色。但由于产能的限制,目前剧情内容少,人物故事短暂,营造肤浅,游戏整体气质向轻度玩家倾斜。
与此同时,《原神》也逐渐成为一种互联网现象,但其游戏产品本身的属性并不那么重要。《原神》构建了自己的内容生态,而不仅仅局限于一款游戏。《原神》在保持知名度和IP的商业价值方面投入了更多的精力,游戏本身的更新也趋于保守。
玩家对游戏内容有了新的期待,目前的游戏模式可能会带来不利影响,这与商业价值需求的稳定性有着本质的冲突。此外,制作团队依赖之前更新内容的路径...虽然《原神》目前有足够的产能,但其内容的同质化正在逐渐加剧。玩家在一次又一次的期待中得不到回应,会逐渐对《原神》的游戏制作团队失去信心。
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