作为Windows的安装游戏,“卡牌”拥有广泛的用户基础。在移动端,近年来,卡牌游戏的核心玩法保持不变,一些高流水产品通过一些机制创新跑出来。今年,移动终端发生了新的变化。

 

 

 

 

当时我们简单盘点了一下赛道,发现卡牌游戏的竞争格局其实是比较固化的。小厂商有机会,但是突破真的极其困难。

 

 

 

 

一、一张没有玩法融合的牌,空降美榜Top3

 

 

 

 

而且大趋势下的反例,上个月还真的出现了。“SpiderSolitaireDeluxe2”空降美国iOS游戏下载榜Top3,iOS全品类下载榜,也排在第27位。尽管此后排名迅速下滑,但这一次的昙花一现,让我们对纸牌赛道有了新的想法。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

九月十日至十一日,“SpiderSolitaireDeluxe2”迅速跻身iOS美国手游下载榜Top3。但是之后排名迅速下降|图片来源:点点数据

 

 

 

 

事实上,“SpiderSolitaireDeluxe2”并非“FishdomSolitaire“这是最近非常常见的集成游戏。没有所谓的成长线,也没有装饰元素。游戏本身的机制和Windows的安装游戏蜘蛛卡没什么区别。

 

 

 

 

第二,传统的玩法,但是有成就和忠诚的奖励。

 

 

 

 

在游戏中,“SpiderSolitaireDeluxe2”仍然使用传统的蜘蛛牌。(SpiderSolitaire)规则方面,玩家需要按照K到A的顺序将54张纸盘纵向编码,一叠纸牌按顺序编码后即可收起。牌桌上有9个码牌位置,让玩家整理牌的顺序。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SpiderSolitaireDeluxe2的牌玩法与传统蜘蛛牌相同|图片来源:SpiderSolitaireDeluxe2

 

 

 

 

“SpiderSolitaireDeluxe2”有一个评分系统。整理一堆牌可以奖励1000分。在此基础上,游戏最终根据玩家的通关时间等因素给出了一个游戏的通关分数。赢得一场比赛后,玩家还可以在游戏中获得100枚硬币。(Coins)”。

 

 

 

 

除了让玩家检查自己的游戏表现,积分还会叠加并积累排名。这样一方面,玩家本身就会有个人积分和排名(只能通过链接Facebook账号注册看到),积分也会计入玩家的团队“Team”。

 

 

 

 

说到Team,你可以把当时火起来的“羊”和团队进行比较,直接根据玩家的IP地址进行分配,包括美国52个大陆和世界其他国家。游戏是一个简单的联赛系统,每周统计一次各队总分并列排名。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SpiderSolitaireDeluxe2围绕积分建立了一个简单的“全球联赛”|图片来源:SpiderSolitaireDeluxe2

 

 

 

 

也就是说,“SpiderSolitaireDeluxe2”已经回到了最基本的玩法,但是通过看起来非常专业的评分系统 团队vs团队来突出竞争力。

 

 

 

 

上述内容,一些传统的纸牌游戏也尝试过。此外,“SpiderSolitaireDeluxe2”还有两个最大的区别。

 

 

 

 

一个是抽奖。当玩家每天开始游戏时,他们可以在12个网格中“抽奖”。奖品是赢得一场比赛后的硬币加成,从10%到100%不等。用户继续玩游戏的时间越长,加成就越多。用忠诚奖励吸引玩家连续回归游戏。

 

 

 

 

二是贴纸。其实贴纸和主机游戏的成就/奖杯系统差不多。玩家需要完成各种特定的要求,比如赢得第一场比赛,或者赢得几场比赛,才能获得相应的贴纸。

 

 

 

 

最重要的一点是贴纸本身每天更新一次,所以贴纸本身还是有很高的“稀有度”,鼓励玩家每天留在游戏中。

 

 

 

 

但就笔者目前的观察来看,虽然不同贴纸的造型设计有明显的区别,但玩家似乎无法与朋友分享自己的贴纸,只能自己查看列表欣赏。如果能补上社交部分,玩家可能更愿意留在游戏里。

 

 

 

 

可以看出,以上两种设计都是为了增强兴趣,加强玩家的留存,尽可能延长游戏时间而设计的。这种设计的根本原因是传统的纸牌游戏主要依靠广告来实现,因为游戏玩法没有调整空间。

 

 

 

 

平均游戏时间高于平均水平,拉动收入。

 

 

 

 

尽管SpiderSolitaireDeluxe2的金币可以在里面购买,但是玩家可以用金币购买新的牌桌背景和卡片图案。但是,就笔者而言,这些背景和图案之间的差异并不高,吸引力也不强,并非实现的主力军。这一点也可以通过游戏双端低于5000美元的月流水来证实。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SpiderSolitaireDeluxe2可以内部购买的牌桌背景和纸牌图案没有吸引力|图片来源:SpiderSolitaireDeluxe2

 

 

 

 

其实游戏最重要的内部购买商品就是去广告,也是靠广告实现的。这就是为什么游戏试图添加机制来增强玩家之间的互动。

 

 

 

 

SpiderSolitaireDeluxe2的广告分为视频插播广告和屏幕底部的横幅广告。每个游戏开始前后都会播放30秒的插播广告,重新开始一个游戏之前也会播放。横幅广