到了2023年,折叠屏手机已经从一个好奇或者探索性的产品变成了一个非常常规的品类,完成了从早期采用者到常用的飞跃。为了让折叠屏手机在兼顾手机和平板电脑体验的同时拥有更多的市场竞争力,作为这一领域的领导者,日前有报道称,三星正在与多家知名游戏厂商合作,为自己的产品开发定制游戏。

 

 

 

 

 

据《韩国经济时报》报道,三星研究院已经开始在多个国家启动“游戏特别工作组”(TF)",和EpicGames、Krafton(绝地求生开发商)、Nexon(韩国最大的游戏公司)、NCSoft(韩国第二大游戏公司)、KakaoGames(韩国手游大厂)、SmileGate(穿越火线开发商)等众多游戏厂商合作,为GalaxyZFold、GalaxyZFlip系列折叠屏机型开发专属游戏。

据悉,三星反面认为,只有出现大量专门针对折叠屏手机的内容(如游戏),用户的需求才会大大增加,市场才会快速增长,他们认为游戏可以更好地突出折叠屏设备的优势。

事实上,通过游戏吸引消费者并不是异想天开,而是一个已经被市场验证的想法。比如目前游戏手机在细分领域的成功已经证明,相当一部分消费者愿意为更好的移动游戏体验买单。

目前折叠屏手机最大的问题不在于硬件层面,而在于软件生态。如果早期折叠屏手机不成熟,比如使用时间长,屏幕会有明显的折痕,但是随着三星的超薄柔性玻璃(UTG),随着铰链结构的全面升级,这类机型在日常使用中的屏幕折痕越来越难以感知。同时,随着各大手机厂商对折叠屏手机内部空间结构的不断迭代,这类机型搭载顶级SoC和影像系统已经成为普遍现象。甚至荣耀MagicV2系列等机型在拥有折叠屏的同时,也有着堪比直板旗舰的轻薄体验。

那么问题来了。在软件层面,很少有应用程序愿意适应折叠屏手机。从某种意义上说,折叠屏设备适配应用程序与平板电脑适配的底层逻辑基本一致,这就要求一套UI可以同时应用到不同分辨率的屏幕上,以保证屏幕的统一交互和充分利用。

 

 

 

 

 

但是可折叠屏幕毕竟不是平板电脑,它的核心卖点是在不同的状态下随意切换,这意味着当App在折叠屏手机上运行时,会需要从一个分辨率切换到另一个分辨率。因此,应用程序需要适应配置变更和保存界面状态,以实现当前任务的无缝迁移,从而为用户提供更好的连续体验。

但遗憾的是,对于开发者来说,完成这个设计是一个很大的挑战,开发者需要自己处理配置变更,以避免Activity因系统资源变更而重启。

这就是为什么谷歌开发了Android12L,专门优化平板电脑和可折叠设备,并引入了更适合大屏幕设备的系统UI。、更大的两栏布局通知,新增屏幕底部的任务栏,优化大屏幕操作逻辑,增加折叠屏展开动画,突出适合GooglePlay上大屏幕设备的应用。结果除了微信、Tiktok、淘宝等热门应用,大部分应用只是简单的展开界面,并没有完全适应。

 

 

 

 

 

另外,单纯推广App适配折叠屏设备,对用户获得差异化体验没有帮助,因为现在以颤音、微信、知乎、小红书为代表的App,完全是为传统直板机型的握持体验而设计的。即使他们做了相应的适配,在屏幕展开/折叠状态下使用水平折叠或垂直折叠的模型也会极其“尴尬”。只有游戏是一款可以根据不同类型的硬件形式创造完全不同体验的产品。

更重要的是,目前的主流手机游戏也很难适应折叠屏手机在不同形式下随时切换的设计。毕竟,与常规应用不同,大多数游戏的UI都比较复杂,以至于同一款游戏往往在平板电脑上有一个单独的版本。对于三星GalaxyZFold系列等屏幕横向折叠机型来说,展开时与平板电脑相当的视觉体验是其重要卖点,但此时用户是应该下载游戏的常规版本还是平板版本?这时,有一款专门为折叠屏设计的游戏,可以满足用户的体验需求。