纵观游戏发展史,回合制方格战棋游戏一直是小众中的精品。这种游戏注重策略和剧情,不同于枪战和PK的生死相斗,更具趣味性。在上世纪我国游戏行业萌芽时期,涌现出许多经典的战棋游戏,如大宇的《天使帝国》、宇峻的《超时空英雄传说》和《决战朝鲜》等。这些游戏深受玩家喜爱。

今天要介绍的游戏是最新推出的回合制战棋游戏——《铃兰之剑》。

 

大家好,我是冯建良。《铃兰之剑》是一款像素风回合制泛二次元战棋游戏。这款游戏将单机游戏和网络游戏融合在一起,创造出独特的玩法,既不互相干扰,又很有趣。

游戏背景设定在中世纪魔法与冷兵器并存的时代。主角带领铃兰之剑佣兵团割据一方,通过与不同势力合作或战斗来改变世界,但真正的特色在于主角拥有穿越时空的能力,可以回到不同时间点,改变某个剧情,从而改写后续的剧情。

 

游戏一开始,主角被关在监狱里,铃兰之剑骑士团大姐头来救他,却被卫兵杀死。主角和两个副手一起杀了出去。在后续的时间线轮回周目中,主角可以救下被杀的佣兵团长,并认识更多角色。

虽然画面看起来是中世纪像素风,但玩起来却有一种特殊的亲切感,有点像月影传说的感觉。

 

游戏的战棋设计融入了不同职业的属性、职业组织、魔法克制和兵种之间的相互克制。场景设计也很特别,平面游戏中也有地形高低的设计,例如踩在箱子上的角色可以延长攻击范围和攻击强度。地图上的炸药桶、拒马等障碍物可以阻挡或击退敌人。

玩家可以潜入或安排人物绕后等待,在关键回合冲出来救场,或者让一个肉盾吸引对方的仇恨,让主角用技能不断治疗他。再安排一个拥有群攻技能的角色在旁边输出。整体的战棋逻辑高度自治,玩起来的策略性非常高。

 

游戏还具有场景回溯功能,即在失败时可以回溯到之前的任意回合或任意一步,这种设计在其他战棋游戏中并不常见,非常新颖。

游戏分为单机和网游两种玩法。接下来我们来了解一下游戏是如何设计这两种玩法的。

 

单机部分是轮回改变世界,多个结局的设定。网游的设定是在进入轮回世界之前的表世界,内容是抽卡、刷资源、玩养成,类似于主线性质的挑战副本。如果单机模式通关一周目,玩家可以获得一定的特殊货币,用于兑换氪金道具。在网游模式中,抽卡的次数约为几十次。

 

 

个人认为,该游戏的剧情属于慢节奏类型,与传统RPG游戏的剧情相似。角色之间会弹出对话框,无法立即跳过对话剧情,需要等待一两秒后才能选择跳过。这种设计为剧情党提供了观看剧情的时间,可以通过长按屏幕快速播放剧情。

 

 

游戏目前共有四个池子,包括三个角色池和一个武器池。角色的立绘设计简约而不失优雅,让人非常有食欲。

游戏的养成系统相对模块化,包括等级、升阶、技能、武器和星级五个方面。此外,游戏还设有愚者的旅程板块,提供角色养成所需的资源,适合喜欢战棋游戏的玩家。

 

目前,游戏已经进入测试阶段,喜欢日式轻小说剧情的玩家可以尝试一下。在这个慢节奏的中世纪世界中,沉浸其中非常有趣。我们下次再见,再见!