《战魂铭人》新版本可玩度添色不少

《战魂铭人》最近进行了更新,为新版本可玩度添色不少。

 

首先这次的更新真的诚意十足啊。老角色的优化,新的比传说武器更有意思的机制,帅气的皮肤,还有大量的道具更新。

 


唯一有点意见的是命轮角色。
出新命轮角色的频率太快,而命轮角色的可玩性远低于修罗角色,光是技能就少了一倍(算上风格和boss次要更是寄)。何况修罗角色也更新了和命轮角色一样的关卡内属性提升,命轮角色的优势就只剩造价低(相对而言)了。
新版本刚出把两个角色捆绑一起卖16我都没话说,拆开来一个卖12,和修罗角色一个价。希望之后能改一改策略吧。命轮角色是有闪光之处的,但我不希望官方为了捞钱而忽视了质量。

新角色冰剑玩着真的爽啊,技能帅人又好看,个人觉得从蛇镜开始的英雄和新皮肤都是越来越好看了。
像素的素质没得说,但海报画风完全可以迎合市场大众一点,包括元气也是,多整些好看的。
然后就是关卡太少了打多了很无聊,各地图没什么特点区分所以不是很耐玩。

 


虽然逐步解锁功能道具不错但打怪和关卡和玩法方面也希望有更多新鲜感。
想了想最近的产能给个5吧,加油保持,但重点应该在玩法上啊。
平衡和出角差不多得了甚至放开点一代版本一代神也没什么不好,主要要有新东西玩新图探,不是整个高的加点上限游戏就叫耐玩的。