2020年投身游戏行业会有哪些机遇?
其实我觉得游戏行业虽然近年来发展的比较快,但是竞争对手也是很多的,一般很少有没有名气莫名其妙就出名的游戏,其实我算是一个比较喜欢玩游戏的人,无论是手游还是端游我都是比较爱玩的,所以我认为给玩家的选择还是很多的,投身于游戏行业就代表要和网络上那些比较出名的平台竞争,就算是游戏被收购,其实火起来的几率也并没有那么大,因为现在市面上的游戏实在是太多了。
作为一个玩家,在我想玩新游戏时候都会挑花了眼,不知道要玩什么类型的,无论是塔防还是卡牌或者是其他类型的游戏,好像一直以来出名的都只有那么几个,所以说游戏行业风险还是挺大的,除非是自己研发游戏,这样成本会低一点,如果找其他人来研发,那么面临的结果可能就是要么大火、要么无人问津。
我认为要是想投身于游戏行业可以先从小游戏做起,现在大部分人的生活节奏都是很快的,我们需要一些小游戏去解压,而小游戏的竞争也远远没有大型游戏那么激烈,对于大部分玩家来说,大型游戏就只有那几个标准,我反反复复玩的也只有那几个,但是小游戏就不一样了,无论是端游玩家还是手游玩家,我们都会时不时地玩一些小游戏,就比如现在我还觉得消消乐很解压,所以小游戏的市场还算比较大的。
总的来说,机遇肯定还是有的,我们人类的娱乐活动近年来不断增多,所以这也就是为什么有很多游戏不断推出的原因,我认为可以尝试新型游戏,或者是把游戏与AR相结合,虽然研发资金会更多,但是这种项目足够吸引市场,几乎是一出场就必定会火的存在。
这十年来,国内游戏行业的发展,主要源于一个点:用户成本在上升大多数人都知道用户成本在上升。但大多数人并不知道,现在国内网络游戏行业的一切发展,都是这件事导致的。我们来说几个情况:1,端游已死因为用户成本在上升,所以做端游变成了一件入不敷出的事情。所以,最近几年,业界几乎没有新的,端游开发公司了。也没有新的,端游运营公司了。还在做端游的公司,只有那些有现金牛产品的研发或运营。而他们也在转型。
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