1. 335术士用什么天赋

1-50 我全是拆装拆上来的

50-90 附魔胸甲-初级生命

材料:奇异之尘 (1) (七十变黄,九十变绿,低成本,我一直冲到90)

90-100 附魔护腕-初级偏斜(100变绿)

材料:次级魔法精华 (1) 奇异之尘 (1)(前期拆装有拆出魔法精华)

100-120 附魔护腕-初级耐力

材料:奇异之尘(3)

120-125 附魔武器-初级攻击(这个是因为当时手上有多余的材料)

材料:奇异之尘(2)强效魔法精华(1)小块微光碎片(1)

125-130 附魔靴子-初级耐力材料

材料:奇异之尘 (8)

130-170 附魔盾牌初级耐力(手上正好还有多的材料)

或者直接开始附魔护腕-次级耐力(材料:灵魂之尘(2) ) (至155变黄 170仍然是黄色,但是难长技能点,168的时候我用胸甲生命(3灵魂之尘)冲到170)

170-205 附魔护腕 精神 (205变绿)

次级秘法精华 (1)

205-220 附魔护腕-力量 (220变绿)

材料:幻象之尘(1)

220-250 附魔披风-强效防御

材料:幻象之尘(3)

(245-260中间这一段可能当时找材料找得心烦,所以记录得不详细,中间用到过附魔瑟银锭,附魔护腕-强效耐力应该也用到过)

260-265 附魔护腕-强效智力 护腕智力的材料:次级不灭精华(3)

265-285 附魔盾牌-强效耐力(达纳苏斯或者幽暗城的那个限量公式,昨天我就是到这里用小号寄公式时发现灵魂绑定。。FARM三小时后才刷新)

材料:梦境之尘(10)

285-299 附魔披风-超强防御(月光林地买的那个公式)

材料:幻影之尘(8)

299-300 符文奥金棒

300-301 符文魔铁棒

301-320 附魔护腕-突袭

材料:奥法之尘 (6)

320-330 附魔护腕-强壮

材料:奥法之尘(6)

330-340 这里忘记记了,好像是用护腕冲到335,机率太低,就换了附魔盾牌-极效耐力 奥法之尘(15)

340就开始疯狂做油,我总共做了三十瓶,反正术士FARM的时候吃吃也可以。。成本也很低。。

做油好像做到356左右。然后开始 附魔手套-极效力量 奥法之尘(12) 强效位面精华(1) 360我的目标就到了,戒指法伤,需要时光之穴的声望最后这15点是最艰难的,花钱砸上去吧,我记得有个配方实在星界财团哪里可以弄到,好像是限量的。

2. 335术士输出手法

老生常谈的话题。首先身为SS,DPS是我们的唯一目标(当然还有爱),但是万万不能心急。装备基础是要有的,但这些都是软件,咱先说说硬件。

天赋是恶魔出强化盾的标准天赋。雕文分别是生命分流烧尽点燃。

输出循环:开怪前生命分流(激活法伤裳buff)起手献祭→元素诅咒→点燃→混乱箭→烧尽……点燃好了就用,献祭没了就补。分流的buff注意衔接。

再来看看咱们术士的属性配比:命中>法伤>急速>暴击。命中17%及格。装备基础附魔合格后,属性用宝石调节,剩下的宝石孔以法伤为主。有空看看nga论坛。

加油

3. 335术士怎么样

3.35术士选择毁灭,毋庸置疑。毁灭是群控地,痛苦是单挑地,PVP大多用毁灭。用毁灭,来多少俺也是不会怕地,除非一堆物理职业和法系职业,看见不对立马撤退。

LZ。楼主,我跟你说,ZC不是天赋不天赋的问题,怎么打死人打的快,就怎么弄。

战场又不需要什么命中精准之类的玩意,能打死就对了。当然,打不死就撤退!

其实ZC用恶魔天赋是最好的。毕竟恶魔血最多,不容易死,然后恶魔卫士也可以冲锋帮你弄晕别的玩家,看到自己要打赢了,敌对阵营突然有来人支援的时候,别犹豫,马上变身成恶魔,弄死面前的家伙。然后跑路。

4. 313术士天赋

1.惩戒骑必点天赋:5/5/53

2.神圣第一层:纯洁圣印 5/5提高核心技能伤害15% 必点

3.防御第一层:神圣之力 5/5提高力量15% 没有任何不点的理由

4.惩戒第一层:祈福 5/5降低瞬发法术消耗10%,提高续航(主要是同层的5招架没用)

5.惩戒第二层:强化审判 2/2主力技能减少CD 优秀的天赋

6.惩戒第二层:十字军之心 3/3全团可享受的全暴击DEBUFF 惩戒骑功能性之一

7.惩戒第二层:强化力量祝福 2/2强化后可提高688点AP,比战士战斗怒吼要强

8.惩戒第三层:定罪 5/5暴击提高5%

9.惩戒第三层:命令圣印 1/1多目标战斗的必选圣印

10.惩戒第四层:战斗圣洁 3/3提高暴击和主要技能伤害

11.惩戒第四层:征伐 3/3提高全伤害

12.惩戒第五层:双手武器专精 3/3

13.惩戒第五层:圣洁惩戒 1/1全团伤害提高3% 惩戒骑功能性之一

14.惩戒第六层:复仇 3/3暴击后伤害提高

15.惩戒第七层:战争艺术 2/2主要技能伤害提高,且能使驱邪瞬发

16.惩戒第七层:忏悔 1/1控制技能 团队中用处较小,但却是下层天赋必须的联动天赋

5. 2346的术士天赋

2345指的是战士,法师,洒满,骑士,牧师。这个55JJC组合。 2346现在指的是战士,术士,洒满,骑士,牧师。

6. 335术士输出天赋

1、防战推荐:牛头人防战,主要是其耐久也就是生命的上线被动。

栽培:草药学技能提高15点。(被动)

耐久:生命值上限提高5%。(被动)

自然抗性:自然抗性提高10点。(被动)

战争践踏:使8码内最多5个敌人昏迷持续2秒钟。(0.5秒施法,2分钟冷却时间)

2、狂暴战推荐:兽人狂暴战,主要是其独特的斧类专精被动,提高伤害同时减少MISS;

斧类武器专精:单手斧和双手斧的技能提高5点。(被动)

血腥狂暴:提高基础近战强度提高25%,持续15秒,对你施放的治疗效果降低50%,持续25秒。(瞬发,2分钟冷却时间)

命令:猎人和术士的宠物伤害提高5%。(被动)

坚韧:抵抗昏迷效果几率提高25%。(被动)

7. 术士55天赋

pvp的天赋:

(1)镇压

命中是WLK的第一属性,如果你拥有的装备配装确实不太合理,导致命中大量溢出,可以通过它调整,不过它还同时降低了法力消耗,建议还是点满。

(2)强化吸取灵魂

也许你打团的时候会面对仇恨压力,如果你的输出真的很厉害的话,但是我觉得一点可能也足够了,如果不够,就点满。

(3)强化生命分流/黑暗契约

这里我只讲结论,不给大家列很繁复的数字了,强化生命分流点满,回复蓝量和黑暗契约的界点在3000法伤左右,这时黑暗契约回复量会超过点满强化生命分流的数值,很明显,在前期,术士的法伤是不会到达这个数值的,所以建议点满。

我个人两个都点满的原因是奥杜尔H将军的时候,生命分流是不能回蓝的,但是可以通过黑暗契约抽宝宝回蓝。

(4)无情延伸/夜幕

这两个天赋,纯输出而言,自然是点满夜幕收益最大,不过我个人习惯问题,挪了一点给射程。

8. 魔兽世界335术士pve天赋

WLK盗贼PVE有2中天赋可以选择,首先在装备破甲不够1400的(包括硬破和软破)优先选择的天赋是刺杀,破甲够以后选择战斗。

至于为什么还是建议去参考NGA的精华帖

PVP大多选择的是刺杀天赋作为主流天赋