冰法90级天赋(90冰法属性)
1. 90冰法属性
属性加点(本段照搬的法师篇):
力量需要稍微加一些,才能穿上后期的装备,最多加到48。48的话能穿上高级矿石打造的装备,但其实法师的最终装备是刷的睿智(加16智力)或贤者(加12智力)词缀的地图装,魔法师的xxx最优,3件可以凑魔法师套装再加10智力。所以其实力量加到35(还是30来着,忘了)就行了。
敏捷不加,魔法伤害必中,不像物理攻击会miss,所以敏捷对法师无用。
智力,无脑加就行,加到500满为止。
体力,加到70-80,保证210-240的血量(一瓶治愈之水恢复200点血),剩下的全点智力。
人物满级200级大概800点属性点可以加,物理系职业最终满级面板大概是500力,200多敏,80多体。而法系职业因为不需要加力敏,所以最终面板就是500智和接近250体,所以两个法师玩到大后期基本都是大血牛。
2. 9.1冰法属性选择
红槽符文赤玉石 23法强蓝槽纯净恐惧石 12法强10精神黄槽分天赋 奥法 12法强10急速鲁莽紫黄晶火法 12法强10暴击明亮紫晶黄。我和你说下,一般PVE法伤是绝对第一属性,因为法伤享受的属性加成是最高的。
这就是为什么3.22阶段为什么10人HTOC的老四的法杖的3槽都会给打上 符文赤玉石放弃凹槽属性。
奥法和火法的属性区别的根本就是在命中和暴击上面,
奥法对于1暴击的收益是0.6.1急速收益是0.9命中满一般到350就足够了 火法对于1暴击和1急速的收益都是0.9命中是420就足够了,人家说要446我觉得确实是满溢了。
3. 冰法 属性
在魔兽世界9.2中,冰法属性优先级是智力>暴击(33.4%之前)>急速>全能>精通>暴击(33.4%之后)。冰法是一个看中伤害的职业,智力和暴击绝对是优先堆的属性,急速能够加快技能释放,属于之后要堆的属性,全能和精通则是最后考虑的属性。
4. 冰法属性加点
暗黑破坏神2冰电法师技能搭配
1、技能点:充能弹20,直电20,电支配20,连闪2,心灵传动1,TP1,静电力场1,温暖1暴雪20,冰风暴20,冰支配1,其他过路各1
2、属性点:力量够装备,其余加VIT,MANA不满800可能不够用,那么属性点可以匀点给精力。
3、佣兵圣冰装备:无形丧钟IN红白,擎天神头in3红白实战是垃圾45ias头,刚毅。
5. 魔兽世界90冰法装备选择什么属性
冰法在副本里输出,一楼回答的,命中至少要127,在保证命中的时候堆法强,ZAM毕业的武器和一身普通紫装法强1100很好上的,熔岩护甲是加暴击率的,最好能保证你在使用熔岩护甲后的暴击率在35%以上,200 的急速,这样的效果下需要天赋和手法的配合勉强能保证DPS
如果是带小号单刷副本的话,优先堆法强,保证1300 ,如果PK,优先堆急速
正常4T6加一些普通紫装,没BUFF时,血大概在7000-8000左右,法力在11000 ,在装备不是特别好的时候,只要没有蓝绿装,又没错穿装备的情况下,通常是血再多些,法力再少些,但通常血量的多少,并不能反映这个法师的强弱
配合一些饰品的使用和天赋的加点,可以增加自身的暴击和急速,
6. 冰法加什么属性
魔兽世界中法师最重要也是最基本的属性是智力,提高蓝量的上限,可以增加法术暴击的几率。
其他基础属性:力量增加攻击力和物理暴击,敏捷提高护甲和移动,耐力增加血量,精神回血回蓝效果。
扩展资料:
法师的特点:
1、远程伤害
法师可以消耗魔法值,以惊人的速度输出大量伤害,尽管他们必须小心耗尽自己的能力。
2、法术范围
通过召唤暴风雪、烈焰风暴及魔爆术,法师可以同时有效地攻击众多的敌人。
3、控制
法师可以选择多种方式对战场进行掌控,他可以把敌人冻在原地,也可以将他们变成无助的小动物。
4、远程传送
法师具有将他们自己和队友在各个城市间传送的能力,并且可以召唤恢复用的食物和水。
7. 9.05冰法要什么属性
输出手法为:
1.面对单目标时:冰箭→冰冷智慧→冰风暴→冰枪→寒冰指→冰枪→冰箭→寒冰指→冰枪。
2.目标达到2个时,在单目标循环基础上尽量卡CD使用暴风雪和寒冰宝珠。
3.目标达到4个时,如果橙装选择冰川碎片,在暴风雪或宝珠CD时只用冰枪填充。
4.目标达到6个时,如果未选择冰川碎片,在暴风雪或宝珠CD并且没有寒冰指时施放奥爆。
推荐奥冰法的天赋,这个天赋加点是经典的40/0/21。这个天赋能让法师在短时间内获得四次爆发,冰冷血脉、气定神闲加最后的奥术强化。
8. 80级冰法
输出顺序如下:
起手保持红脸,带宝宝,开怪前6秒招大军,开怪前2秒吹号角,开怪使用冰冷触摸 暗影打击上双疾病。
然后开铜墙铁壁 活力分流 主动饰品 药水爆发,打湮没 冰霜打击,符文用完后使用符文武器增效重置符文。
最后打2个湮没 冰霜打击 传染重置疾病。
9. wow9.0冰法需要什么属性
全敏捷,在更非RMB玩家PK的时候 你防御高 占优势 基本破不了你的防 冰球术 7(中前期唯一的单体攻击技能,加满) 冰刺护体 5(个人感觉用处不大,主要为把旋冰冻气加满) 冰甲 7(自身状态技能要加满) 旋冰冻气 7(群攻技能,中期刷怪练级超快,必须加满) 凝冰之剑 0(个人感觉没什么用) 冰雹 5(用处不大,只为加上后面的技能) 冰冻之融 5(有一定用处,如果后面凝结不加或少加的话可以把它加满) 真冰球术 7(替换冰球术的单体攻击技能,建议加满) 冰灵柜 0(个人感觉用处不大,如果凝结不加或少加的话就加这个) 凝结 7(个人认为相当有用,建议加满.如果觉得没用可以加另外一边的冰灵柜) 液化 7(可以穿越人群或怪群,但主要为了把后面的技能加满) 玄冰箭 1 疾冰风暴 7(替换真冰球术的单体攻击技能,建议加满) 冰封和冰冻结界适量加,达到再往后技能的前提点数就可以了. 雪之契约 7(强化冰系法术攻击力的被动技能,必须加满) 冰刃阵 5(为了能够多加极地之光) 寒流 7(加快人物法术值回复速度,必须加满) 极地之光 5(冰系终极群攻技能)
浊水之舞 7(十分变态的单体攻击技能,是目前推出的所有133级技能中威力最大的一个,至少加5,有多余的技能点数就把它加满) 绝对零度 7
10. 9.0冰法要什么属性
副属性优先级
智力>暴击(33.4%之前)>急速>全能>精通>暴击(33.4%之后)
顺滑寒冰
纯粹提升单体伤害的一件橙装,在嗜血阶段甚至可能会让你的寒冰箭施法速度出现“卡GCD”的状况,寒冰箭打得快更是能让你频繁触发“冰冷智慧”和“寒冰指”等特效,但很遗憾这件橙在AOE场景作用不大。
冰川碎片
冰法在多目标战斗中提升最大的橙,“碎冰”复制出来的冰枪术也能触发它的效果。
冻结寒风
对单体和AOE都有提升的一件橙,但提升效果并不是特别明显。
11. 90冰法属性优先级
法师通用基本功&冰法基本功
基本功在我的理解中主要分为三个模块:
战斗活跃时间:一场战斗中持续输出的时间。
如果你大部分时间都在躲技能,经常打断读条走位,那么显然你的战斗活跃时间是非常低的。如果你真正在输出的时间只有70%那么自然是打不过100%活跃时间的其他法师的,而且对于冰法来说30%的活跃战斗时间损失可能带来的是50%的DPS损失,差距自然出现。
判定这项基本功好坏的的标准就是有没有利用好每一个公共CD(也就是GCD),因为当我们释放瞬发技能的时候,我们会进入一个公共CD的状态,在这段时间内走位对DPS是没有影响的,也即不影响战斗活跃时间。
冰法缺少像灼烧一样的移动读条技能,因此利用好瞬发技能,是一个冰法想要走得更高所必备的基本功,也是冰法相较火法对于技师要求更高的点。
最大输出质量:即同样时间内实际造成的伤害和理论最高伤害的差距。
输出质量是个听起来比较好理解,实际上十分复杂的命题。影响输出质量的主要有两个方面,一个是技能准确度,一个是技能释放时机选择。
技能准确度很好理解,也就是说技能有没有打到目标,或者有没有打到应打到的目标。很多新手冰法觉得自己大秘境暴风雪和宝珠总是扔歪是T的问题,其实是自己基本功不到位,没有进行预判,对技能释放的位置把控不足。
另一个是释放时机,冰法不像火法有几乎固定的爆发手法,再加上冰法的技能刷新造成的不确定性,在很多不同的情况技能优先级都略有不同,很多的细节和临场的判断,比如同样的宝珠,放在法阵内和法阵外、赞美诗1层和3层、单目标和多目标时自然收益不同,当多个因素互相影响的时候,技能释放的顺序和时机将会对DPS造成非常大的影响。
高压生存能力:即在有生存压力时自身的死亡率和对DPS的干预程度。
简单来说就是活着才有DPS,但是在很多场景中自身减伤能力越强对队伍造成的负担越小,是会提升整个队伍效率的操作。
冰法没有春哥类的技能,整体是偏脆的,但却又是减伤最多的法师专精,因此对于伤害的前置判断,和技能的前置使用,是每一个冰法都应该有意识去训练的基本功。
输出连贯度——GCD技能的运用
GCD的理解和运用是提升战斗活跃时间最基本的操作,以下是冰法所有可利用的GCD技能:
3GCD——冰风暴,冰风暴打出后由于目标拥有2层的深冬之寒,可以衔接两个触发冰枪,因此总计可以有3个GCD的时间可以无损移动,是冰法最重要的移动能力来源。
(温西尔的镜子等同于每6s可以稳定提供3个GCD的无损移动)
2GCD——宝珠,宝珠出手是占用一个GCD,而宝珠第一次碰到怪的时候可以稳定触发一个冰枪,因此总共有两个GCD可以自由移动。
(使用冻结寒风时,在宝珠的持续时间内由于有稳定的冰枪触发,可以带来至少5个GCD的无损移动)
1GCD——冰枪,火冲、奥爆,即便没有触发,当不得不移动的时候打出裸冰枪、火冲或者用奥爆AOE,也是一个减少损失的方式。
1GCD——冰盾、分身,在即将迎接伤害的时候,使用减伤技能用来位移也是一个不错的方式。
特殊移动技能:
点出天赋的闪现,由于不占用GCD并且可以在读条的时候使用,是法师灵活性的中流砥柱,关于闪现的应用是法师的必修课。
点出浮冰天赋,可以将读条技能变为移动施法,但由于浮冰无法带来额外的机动性,同时没有导灵器加成,因此不推荐使用。
操控时间,操控时间除了可以作为应对大伤害所使用的减伤技能,同样可以用作位移技能使用,通常可以用来应对点名快速回位,越过射线等技能或应对击退击飞等,以减少自身需要移动的场景。
关于键位:
由于冰法急速较高,在开启冰脉的情况下每个GCD可能不足1s,在这种情况下想要实现上述的无损移动还需要有一个较为舒服的键位。
举个例子,如果我们的冰枪技能快捷键放在了键盘“4”的键位上,当我们需要使用“W”或“A”或“D”键移动的同时我们还需要使用“4”来释放冰枪,这显然不太舒服,同理如果我们将冰风暴技能放在了键盘“V”上,也会让我们移动起来的时候并不是很好同时操作。
因此上述GCD技能应该设置在不影响自己同时移动的按键位置上,同时多利用组合键和鼠标侧键来完成一些不常用的操作,这里分享一下自己整体的按键,由于每个人手掌大小不同,操作习惯不同,键位设置仅供参考。
(前往NGA查看字符串,导入前注意保存自己的按键设置哦)
以上,大家知道了冰法怎么样无损的移动躲技能,能够基本建立起来一个无损移动的概念,但是由于冰法的触发是不稳定的,在高频移动中依然有可能损失DPS,因此很多时候我们要通过自己精准的走位来减少需要移动的场景,尽可能减少DPS损失的可能性,而这个内容将在进阶基本功模块展开。
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